3月11日,随着在国家博物馆举行的“十七大以来中国动漫产业发展成果展湖南活动日”上第六届中国原创手机动漫游戏大赛获奖名单的正式公布,本届赛事完美落幕。
本届大赛秉承前五届的经验和优势,面向全国动漫及游戏创作机构、手机文化爱好者和大学生群体征集手机动漫、手机游戏、手机视频和手机阅读作品,从2011年1月18日开始,启动了多项激励原创人才、选拔优秀作品的活动。而为了进一步打造大赛品牌,第六届手机动漫游戏大赛更是打出三张特色鲜明王牌——从主题上打造“红动漫红游戏”主题精品工程;优化改进商业模式,加强产业链各方合作,开展跨界融合,真正从产品,渠道到营销上实现文化创意产业多头联合并进;同时从服务上提升大赛品质,率先提出绿色赛事服务公约,树立行业标榜。
“红动漫·红游戏”主题系列精品工程打造
为迎接建党90周年,第六届大赛与党建活动相结合,将大赛主题活动“红动漫·红游戏”纳入“共青团学校战线纪念中国共产党成立90周年系列活动”之中,形成了一批红色经典、基于红色动漫主题开展系列活动。
围绕“红动漫”的主题大赛,面向全国所有高校、中学、中职学校在校生开展包括“红小鬼”动漫形象征集、红色动漫游戏作品展示宣传,设立“红动漫风尚榜”评选等系列别开生面红色系列专题活动。并在北京电影学院举行 “永远的红色记忆——红小鬼动漫游戏校园征集大会”,特邀“红二代”代表中国工农红军和八路军高级将领左权之女左太北女士出席,进一步扩展活红色风暴。
“红小鬼动漫故事汇”更是邀请马克力文出任红小鬼活动形象代言人,以作家、记者身份带领漫画人、媒体去采访老革命、国际主义战士及其后人,挖掘丰富的红色经典故事。以动漫的形式将采访到的故事进行创作,制作成动漫版产品,重点提供包括漫画电子书、漫画绘本、3gp短视频、动漫铃音、动漫主题、动漫彩图等多种类型红色动漫系列作品,同时打造红动漫彩信杂志,在全国进行大力推广,累计体验用户数超过200万人次。
同时发布了专门为红色主题与电视剧同步开发的《我的青春在延安》手机游戏。根据红军长征的主题开发的《重走长征路》系列手机动漫产品。这些以红色主题为内容的游戏,配合同步影视剧上线后立即在全国刮起一阵红色怀旧游戏热潮。
动漫+旅游 助推动漫跨界融合
为提高中国原创手机动漫游戏的外延内涵,组委会积极探索产品跨界融合,推动产品形式创新。由拓维信息系统股份有限公司和张家界合作开发的“漫游张家界”旅游动漫产品是手机动漫与旅游产品融合的代表作,用动漫的手法打造系列手机电子书,对张家界风土人情、历史文化进行介绍。大赛组委会还与张家界国际乡村音乐周开展合作,用动漫的手法对音乐周活动进行展示,制作参与活动乐队的动漫形象,制作相关彩信漫画、手机主题、屏保等产品。
不仅如此,为了探索数字内容的跨媒体互动,打造影视动漫游戏衍生产品,组委会还将动漫游戏与影视结合,打造《我的青春在延安》系列手机动漫游戏产品。以影视剧《我的青春在延安》为依托,拓维信息开发了《我的青春在延安》系列漫画电子书及彩信、手机主题、DT同人四格漫画、红游戏等产品。
全面提升服务,首创大赛绿色公约
中国原创手机动漫游戏大赛成功举办五届以来,赛事组委会一直秉承公平、公开、透明原则,投入资源推动赛事宣传、商务合作、产品创新、参赛CP服务、赛事作品营销等工作,旨在让中国原创手机动漫游戏大赛成为国内手机动漫游戏大赛规格最高、技术水平最强、影响力最广的品牌赛事。本届大赛为进一步规范和提升大赛的服务水平,大赛组委会更是在行业内率先发表《中国原创手机动漫游戏大赛服务公约》,承诺:严格按照公平、公正、公开透明的原则进行大赛全程管理服务,确保各方利益;提升大赛管理服务水平,完善组织结构,创新合作模式,追求合作伙伴利益的最大化;在签约作品协议有效期内,组委会严格遵守大赛参赛协议,规范使用参赛内容;对合作伙伴提供创作培训、产品分析报告等服务,引导内容优化和产品创新,多出精品;保障大赛平台支撑能力,开放运营数据,按期进行结算。而本届大赛作品奖项评审工作也分为初评、公示、终评三个阶段,通过大赛组委会办公室初评、入围作品的公示,专业评委的终审,从市场化和专业化两个维度,评选出大赛各类奖项,充分体现出大赛评选过程的公正、公正、公开。
一系列保障措施公布及推进,极大保障参赛各方利益,提升了其参赛积极性和满意度。本届大赛征集作品数超过6万件,参与大赛活动的体验用户数超过3200万、作品累计下载次数突破4800万次……产生了良好的经济效益和社会效益。